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1、
观众粉丝对主播产生的熟悉时,所需的熟悉时间段长度,依据粉丝的( )而定。
2、
当观众粉丝的心情,在现实生活中受到打击或冲击时,就需要在直播间中得到( )。
3、
观众粉丝进入一个直播间首先看到或注意到的是( )。
4、
观众粉丝在看直播时,其观看主播的外在形象中,( )是观众粉丝看直 播时,花费最长时间段所看的内容
5、
在直播间的各种声音中,观众粉丝最在意的是直播间的( )声音。
6、
在一场直播活的中,直播内容的实时性特征,则能体现出直播内容是( )。
7、
观众粉丝看直播时,在直播画面中,通常的观看中心位置是( )。
8、
用于印刷的Photoshop图像文件必须设置为( )色彩模式。
9、
要同时移动多个图层,需要先对它们进行( )操作。
10、
以下哪种工具可以选择连续的颜色相似的区域( )。
11、
营销策划的可控性是指( )。
12、
哪一项不是营销策划的作用( )。
13、
带货主播的直播间,应当把直播间的空间场景,布置成( )。
14、
知识主播的直播间,应当把直播间的空间场景环境,设计成( )。
15、
情感主播的直播间,应当把直播间的空间场景环境,设置成( )。
16、
主播对直播行业的认识高度,主要能决定主播取得的( )。
17、
主播在直播间展示直播内容时,是一种( )。
18、
主播与观众粉丝的互动,在粉丝与主播的共鸣方面是( )。
19、
主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,主要从( )连麦游戏的惩罚内容。
20、
主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,要考虑到对方主播在执行惩罚内容 时的( )。
21、
直播行业的主播职业属于( )。
22、
在直播过程中,主播和粉丝的关系,是一种( )。
23、
在下列粉丝中,对主播最欣赏、支持的粉丝是( )。
24、
主播的具体开播时间点,主要要依据( )来决定。
25、
主播为了保持粉丝对直播间的新鲜感,最重要的是主播要( )。
26、
主播在说完一句话时,不能( )。
27、
主播在说完一句话时,不能( )。
28、
主播对连麦游戏的惩罚内容演绎,或者在设计惩罚内容这个“商品”时,要不仅是自己粉丝所需求的,也要是( )。
29、
在主播的直播间的三大市场中,最具有活力或财富价值的市场是( )。
30、
当直播间的粉丝数量没有明显增加时,直播间市场属于( )。
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